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水古戦場に向けて 2019年05月26日 グラブル:古戦場 0 http://gayusu.blog-rpg.com/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%EF%BC%9A%E5%8F%A4%E6%88%A6%E5%A0%B4/%E6%B0%B4%E5%8F%A4%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%A6水古戦場に向けて 土古戦場お疲れ様でした。今回は5万位以内に入賞、所属団も2000位内入賞と十分な戦果を得ることができました。次の古戦場は1か月相手7月の予定で水有利。そこに向けて準備するものを検討しておこう。 1:アーカルム石のムーンのSSR化 2:天使武器の4凸 3:テュロスビネット3本完成 4:テュロスワンド2本完成 5:永遠拒絶の杖の4凸作成 6:ブルースフィアか大歳精弓の作成 7:水無名金重の作成 8:十天衆のウーノ最終解放 こんな感じ。1のムーンのSSR化はセフィラストーンが集まれば可能。天使武器の4凸は素材があるのでスキル上げの武器が集まれば可能。テュロスビネットは4凸1個と3凸1個所持。まあ約2か月あれば1個くらいは作れるでしょ。テュロスワンドはマグナ杖パを作るのであれば作っておく。永遠拒絶の杖の作成はそんなに大変ではないはず。ブルースフィアは4凸1個所持で素体が2個所持。フォリアの解放武器の大歳精弓も素体が2個。ただダマスカス鋼がほとんどないので4凸できるとすればどちらかの1本のみになりそう。奥義パのために無名金重は作っておきたい。 ざっくり言って本戦を剣豪パでやるか杖パでやるかによってちょっと準備が変わりそう PR
勉励の射手 アステール 2019年05月19日 キャラ検証 41 http://gayusu.blog-rpg.com/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E6%A4%9C%E8%A8%BC/%E5%8B%89%E5%8A%B1%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B%E3%80%80%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB勉励の射手 アステール せっかく引けたしかわいいのでアビとかの可能性を検討してみた アビ1 爽籟 味方単体のトリプルアタック確率UP/与ダメージ上昇効果 使用間隔8ターン(LV45で7ターン)効果時間5ターン 効果値:TA確率50%UP 与ダメージ最大20000UP 単体とはいえ効果時間5ターンでリキャスト7ターンでTA50UPはかなり優秀。 アビ2 楓葉 味方全体を特殊強化(ダブルアタック確率UP)/火属性キャラのクリティカル確率UP 使用間隔9ターン(LV65で8ターン)効果時間5ターン 効果値:DA確率30%UP クリティカル確率30%/倍率30% パーティーを弓得意で固めていると、後述するサポートアビリティと合わせるとかなりのDA率 アビ3 露時雨 味方全体の奥義ゲージUP(20%)/アビリティ性能UP 使用間隔9ターン 効果時間3ターン 効果値:アビリティの性能UPは上限のほうは10%UP。アビダメより奥義加速として優秀。 奥義 焔ノ紅葉 火属性大ダメージ/効果時間中は必ず連続攻撃 連続攻撃は奥義ターン合わせて2ターンしかないのでアーカルム石のサンの対象にならなければ基本効果は1ターン。 サポートアビリティ アステールも頑張るのです! 火属性キャラのダメージアビリティ使用回数に応じて自分の攻撃UP 効果値:攻刃加算で1回5%(最大40%)永続 未来を照らす嚆矢 得意武器「弓」のキャラのダブルアタック確率UP 効果値:10%UP 2アビと合わせるとDA率40%UP とりあえず使ってみないと何とも言えないので守り人姉妹でナタク君をボコってきました。 1アビは追撃つけたメーテラさんに使うべきとか3アビ使う前にダメアビ使ったりとかなりグダグダの模様。本気で弓パを目指すなら虚ろなる神器のクリダメUPを生かすためクリティカル率を積んでいったほうがいいかも。ただやはりSRキャラだと奥義ダメージが厳しい。
5月度グラフェスを引いてみた 2019年05月18日 ガチャ 8 http://gayusu.blog-rpg.com/%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3/5%E6%9C%88%E5%BA%A6%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%92%E5%BC%95%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F5月度グラフェスを引いてみた 5月のグラフェスでSSRバアルとSRアステールが追加されたのでちょっと引いてみた 結果100連でSSRが 6個。確率通りだけど召喚石なし、リミ武器なし。新キャラ来たけどバアルじゃなくて風ヘルエス。まあ新キャラ来るだけましか。 メーテラ・スーテラ割と好きなので組ませて使ってみるかな。
マグナ2 自発200戦データ 2019年05月15日 ドロップ集計 0 http://gayusu.blog-rpg.com/%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E9%9B%86%E8%A8%88/%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%8A%EF%BC%92%E3%80%80%E8%87%AA%E7%99%BA200%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BFマグナ2 自発200戦データ マグナHLに続いて5周年からドロップの修正がされたマグナ2のドロップを集計してみた 変更された点として自発箱からソウルパウダーを抜き、マグナアニマの確率を上げた点。また4青箱からソウルパウダーとソウルシードを抜いてアニマのとレガリア武器の確率を上げた点だったはず。以前のデータに比べると自発のマグナアニマと青箱のレガリア武器の確率は体感でわかるぐらい上がってる気がする。ただ全体的に参加者の火力が上がっているため救援だとなかなか稼げない状態ではあるんだが。
マグナHL 自発200戦データ 2019年05月14日 ドロップ集計 0 http://gayusu.blog-rpg.com/%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E9%9B%86%E8%A8%88/%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%8Ahl%E3%80%80%E8%87%AA%E7%99%BA200%E6%88%A6%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BFマグナHL 自発200戦データ 5周年くらいの時期に修正が入っていろいろ変更になったマグナHL。ある程度データがたまったので集計してみる。 特筆するのは自発箱のSSR率の高さ。以前は硬くてタフだったためなかなか狩れなかったが、今は日課にしてもいいレベルでSSRを落とす。クリスタルのドロップ率はよくなったといわれてるけど実はあんまり変わってない模様。自発箱はそのままで青箱は以前は25%くらいだったので、5%くらい上がった感じ。