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グラブルのデータとか集めてます。

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アーカルムの転生進捗1



最近日曜にまとめて消化する習慣になっているアーカルムの転生。せっかくなので進捗状況を記録していこう。最初ダメージUPの石を薄く広く集めその後サンに集中してこの前4凸まで達成したところ。残りの石はデスだけSR2凸で後は3凸の状態。 今後はポイントで金剛とモニカを取りつつポイントベラトールを周回してムーンかジャッジメントの最終解放を目指す。

今回の結果は
ポイントベラトール6から9、1から3
アストラ
  8 1 3 2  
イデア
正義 刑死者 死神 節制 悪魔
      2  
太陽 審判
    4   1
オーロラ カオティツク セフィラ石 ポイント
3 6 8 5936
パペット パペット アーカルム 銀ミミック
ムーン 1
ゲートキーパー アルデバラン
2   1  
今回の周回はゲートキーパーが2回出てきたおかげでセフィラ石が割と潤沢に、毎回これくらい出てくれれば楽だがそうはいかないだろうね。ポイントはまたも上限の6000に届かず。この周回配置で届かなければほとんど届かないのでは?
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【ストイベ】ビストロフェードラッフェの戦貨ガチャを開けてみた


今回から4箱目以降にもハーフエリクシールが入りかなり美味しくなったので割と頑張って走ってみた。結果はこちら

箱数にして21箱ジャスト。今回は水だから走りやすかったけど他の属性ではこうはいかないだろうねー。個人的には箱に入っている物で気になるのはハーフエリクシールと交換できる島素材。このあたりがどのくらい落ちるかでマイナスを出さずに走れる量も決まってくるだろうし。
 現状ハーフエリクシールと交換できる島素材はレムペッパー、巨獣骨、灰白砂岩、騒乱の三つ葉、メルクマベリー、万年雪、ダイダロイトストーン、栄華の炎、砂レンガ、青い果実、黄金小麦、粘っこい茸、風切り四つ葉の13種類。この中のうちレムペッパー、巨獣骨、灰白砂岩の3種類は少なくとも前回のストイベの箱には入ってなかったはず。

んで今回の成果は
レム・ペッパー 1 1 0
巨獣骨 2 2 0
灰白砂岩 1 1 0
騒乱の三つ葉 457 546 89
メルクマベリー 434 499 65
万年雪 478 553 75
ダイダロイトストーン 482 554 72
栄華の炎 441 520 79
砂レンガ 518 596 78
青い果実 510 580 70
黄金小麦 504 586 82
粘っこい茸 755 814 59
風切り四つ葉 1022 1100 78
747

やはり前回もでなかった3種類は今回も出ず。10個でハーフエリクシール1個と交換なので約75個分の回収分になった。21個までの総トレジャーの個数は3820個。ハーフエリクシールに変換できるアイテムの割合は約20%。4箱目以降のはこの中のトレジャーは200個なので、4箱以降はハーフエリクシールの収入を+2して考えてもいいかもしれない。

【復刻イベ】神立、笠間の合間に閃きて マルチEXを周回してみる


本日から開始の復刻イベの神立、笠間の合間に閃きてのマルチの方のEXを周回してみた。
結果の前に今回から復刻イベの仕様に変更が加えられた模様。
変更点はこちら

大きくいって2点。一つ目はデイリーミッションが自発でも救援が1人でも入ってたら達成可能に変更。二つ目はトレジャーが3種類から2種類に減少。真ん中のトレジャーだけだだあまりすることがなくなるということらしい。

でドロップなんだが、まず仕様としてマルチでは最大8個の宝箱がおちるようになっている。内訳としては自発の赤箱、順位の赤箱、金箱3こ、銀箱3個。ハーフエリクシール他一番多く使う閃雷のメダリオン(以後メダリオン)は銀箱と自発の赤箱、順位の赤箱にしか入っておらず、さらにおそらく確定で落ちる箱だが中身がエンジェル武器との抽選になっているため集めづらくなっている。二つ目のレヴィオンブラックオパール(以後オパール)は金箱と自発の赤箱、順位の赤箱に入っており、個数は2から4個のうちランダムだが確実にドロップする。おそらく金箱のなかの一番ドロップ率が悪いものの中身がSR武器、SSR武器・石、Aエンジェル武器が入っていると推測できる。

とりあえず50戦の結果としては
自発箱 順位箱
磁性粒子 0 0.00% 磁性粒子 0 0.00%
SSR武器 0 0.00% SSR武器 0 0.00%
SSR石 0 0.00% SSR石 0 0.00%
SR武器 6 12.00% SR武器 1 2.00%
AA武器 23 46.00% AA武器 24 48.00%
AA石 2 4.00% AA石 0 0.00%
オパール 15 30.00% オパール 18 36.00%
メダリオン 4 8.00% メダリオン 7 14.00%
50 50

自発、順位とも半分ぐらいがAA武器。今回のイベントは手に入るAA武器が増えてるので育成が大分楽になる。
金箱のオパールと銀箱のメダリオンの結果はこちら
金箱 オパール メダリオン
2個 16 2個 8
3個 27 3個 17
4個 7 5個 13

オパールは確実にドロップする上に個数も割と多い。メダリオンはそもそものドロップ率が80%のため実際ならすとあまりドロップしないような感じになっている。

結論
今回50回と試行回数は少ないが、デイリーを確定で流すのでなければマルチでない方を優先で廻った方がいい。あえてマルチを周回する理由を挙げるとすれば、1戦しかない上にあまり体力が多くないため高速で周回できること、トレハンの意味があまりなさそうなのでその辺を省略しやすい点。ぐらいかな

エッセル天蓋花の暗闇強度を確認してみた


9月のアプデで強化され十天衆にふさわしい強さになったエッセルだが、火力に直結する強襲効果については命中率を含めて色々検証されているが(基礎命中率200%以上?)、奥義で付加されるデバフ天蓋花についてはあまり触れられていなかったので、ちょっと調べて見た。ちなみに天蓋花はてんがいばなと読み、ヒガンバナの別称だそうです。エッセルの最終上限解放のイラストにちなんだ名前でしょうね。全然関係ないがアイスのエッセルスーパーカップはエクセレントとスペシャルを合わせた造語らしい。

9月の調整での奥義の変更部分はこちら
奥義「ダンス・クレマシオン」
  • 追加効果の「暗闇」効果が「天蓋花」効果に変更されます。
    「天蓋花」効果は、変更前の暗闇効果の効果量を引き上げたものに加え、敵のHPが毎ターン減少する効果になります。
  • http://granbluefantasy.jp/pages/?p=20723より引用

要するにあまり強度の強くない暗闇が強くなり、毎ターン20000のDoTが発生するようになったらしい。で暗闇の効果を検証したところ300回殴られたうち154回がミス。だいたい半分くらいの確率で通常攻撃を外すみたい。でこの暗闇がどのくらい強度が強いのか比較しようとアビリティのブラインドを調べて見たところ出てこない。(割とこの辺検証する人いないのね)仕方が無いのでトライアルで暗闇かけて100回殴られたところちょうど50回ミス。こちらも約50%くらい避けるようになるらしい。せっかくなので天蓋花と暗闇両方かけて100回殴られたところ54回ミス。どうやら効果は加算にはならないらしい。

今回の検証結果
1:エッセルの奥義による独自デバフ天蓋花による暗闇効果はアビリティのブラインドと同じ強度でやく50%の確率で通常攻撃を避ける。
2:天蓋花と暗闇は同時にかかるが効果は重複しない。 以上

水着イルザの2アビとの関係が気になるけど2アビの効果量の細かい数字が出てこない・・・。あれ調べるの時間かかるんだよな・・・

ガラルドーザHLドロップ集計



前に引き続いて今度はHLのドロップ集計。HLはEXに比べて 戦貨量が倍貰えて、APが10多く呼び出しのクローネトラッヘが2個多いだけなのでAP効率は良いがHPが9800万もあり倒すのに時間がかかる。アビポチなしの鰹剣豪なら貢献度で5万前後、フルにアビポチする人なら9万ぐらい、まれにガチに殴ってくる人なら12万くらい稼いで来るので、それを目安に確定流しをした。
ただやはり時間がかかるので今回は50体
HL
自発箱 自発箱
磁性粒子 0 0.00% 磁性粒子 0 0.00%
SSR武器 0 0.00% SSR武器 1 2.00%
SSR召喚石 0 0.00% SSR召喚石 0 0.00%
SR武器 12 24.00% SR武器 4 8.00%
栄光の証 2 4.00% 栄光の証 1 2.00%
覇者の証 2 4.00% 覇者の証 3 6.00%
虹星晶 3 6.00% 虹星晶 0 0.00%
AA武器 3 6.00% AA武器 7 14.00%
AA石 0 0.00% AA石 0 0.00%
金章 28 56.00% 金章 26 52.00%
ハーフエリクシール 8 16.00%
50 50
自発箱も順位箱も半分は金章。今回は回数が少なかったので磁性粒子もなし。自発箱とかのSSR立とかはEXとかとかわらないのかなぁ。特筆すべきは救援箱のハーフエリクシール。5から6回くらいに1回落ちるようなら、周回すれば確実に汁が増えるはず。HLの出現率は30%くらいとEXよりは高め。ただ戦貨貯めるならEX周回の方がいいかな。