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グラブルのデータとか集めてます。

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【古戦場】EX+におけるドロップアップの効果を調べてみたその2


前回に引き続きドロップの影響を調べて見た。

まずEX+のドロップの仕様として自発箱、赤箱、木箱2個、銀箱と金箱の合計で3個(もしかしたら天星器で1枠別にあるかも)の7枠が確認できた。チャンクが入っているのは銀箱と自発箱、順位箱のみ。銀箱と金箱の合計は最低で2個、最大で3個ドロップする。トレハンに影響があるのはココの部分であると予測できる。

次に今回の比較対象は団サポのみVS団サポ+雫サポート+最終エッセル+インテンスバレット
今回は得られた肉の数と銀箱と金箱の数を集計してみた

結果(サンプル数100づつ)
○肉の数
ドロ率UP有り ドロ率UP無し
0個 3 3% 0個 2 2%
1個 32 32% 1個 32 32%
2個 50 50% 2個 55 55%
3個 15 15% 3個 11 11%
トータル 177 トータル 175
今回はドロ率UP積んだ方が少し数が多く出たがやはりほとんど影響が出ない結果になった

○銀箱の数
ドロ有り 無し
銀箱 銀箱
0個 0 0個 2
1個 25 1個 23
2個 54 2個 62
3個 21 3個 13
銀箱1個でも金箱が2こ出てる場合もあるので、あまり参考にならないが3個出る回数が増えているのでトレハンの効果がみられる

○金箱の数
有り 無し
金箱 金箱
1個 54 1個 37
2個 9 2個 2
金箱は最大で2個出現。トレハン効果か全体的に出現率UP

○金箱と銀箱の合計
有り 無し
合算 合算
2個 59 2個 73
3個 41 3個 27
トレハンの効果か3個出ている回数は増加している

結論
肉集めに関してはドロップ率を上げても同じく肉の入ってない金箱の確率も上がるため、数は増えない。ただ金箱の数が増えるのでAA武器、SR武器、SSR石などの副産物は増える。



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【古戦場】EX+におけるドロップ率UPの影響を調べて見た


古戦場の最重要課題肉集めにおけるドロップアップの効果を調査してみた。
調査サンプルとしては団サポのみVS団サポ+雫サポート+最終エッセルで100戦。

まずドロップアップ効果の対象外の自発箱と順位箱の 結果について
自発箱 順位箱
チャンク 102 51.00% チャンク 61 30.50%
グガランナ 8 4.00% グガランナ 5 2.50%
ハーフエリクシール 2 1.00% ハーフエリクシール 0 0.00%
肉の出現率は自発箱50%くらい順位箱個で30%位かな。ハーフエリクシールは自発箱のみで1%くらいかな。概ね体感通りぐらいですね

続いてドロ率UPの影響のある銀箱について。銀箱の中に肉が1個づつ入っており最大で3個までドロップする。また銀箱が出たら確実に肉が出るわけでなく確率で他の物も出るので、最悪1戦自発しても肉0と言うこともありえる。
で結果としては
ドロ率UP有り
銀箱
0個 2 2.00%
1個 36 36.00%
2個 50 50.00%
3個 12 12.00%
トータル 172
ドロ率UP無し
0個 2 2.00%
1個 31 31.00%
2個 54 54.00%
3個 13 13.00%
トータル 178
なんかドロ率UP有りの方が出た肉の数が少ない・・・。なんかおかしい気がする。データ数が100回と少ないせいで結果がぶれた可能性もあるがなんか違和感がある。もうちょっと調査を続けてみます。

水着イルザの1アビ(シャドウ・イーター)の検証をしてみた

  
前の記事で調べようと思っていた水着イルザ1アビシャドウ・ イーターの命中率ダウンの検証をしてみた。
シャドウ・イーターの仕様は
敵全体に火属性ダメージ/命中率DOWN 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン 減衰値:38万
配布SSR「ジョーカー」のスクンダと同様の「命中率DOWN」効果を与える全体攻撃アビリティ。
wikiより引用。一応ネットで調べた感じ通常攻撃のミス率が50%くらいで特殊は60%くらい。
で今回は50回ほど検証したところ、通常攻撃の回避は29/30で6割弱。特殊技の方は31/60でこちらも約60%。グリームニルの90%のトリガーは避けられないぽいので無属性攻撃はさけられないらし。通常の方はやや上振れしたけど特殊の方はほぼ同じくらい。ついでにエッセルの奥義のデバフ効果天蓋花との併用も調べて見た。結果は29/50でこれまたやく6割。やっぱり併用できるようなうまい話はないですよね。

これを踏まえて水着イルザ1アビの運用は非AT時などは初手から使い、それ以降はほぼ天蓋花効果が付与されているはずなので、相手の特殊技やHPトリガーに合わせるべきかな。


今回の結果も踏まえてイルザさんに久遠の指輪をプレゼント。今後ともよろしく・・・

ウシュガルム必要本数確保

 
前回のEX+に引き続いてHELLも周回してみる。最初よりHPが25%減ったとはいえ以上にタフな上2戦目は属性デバフと累積デバフしかはいらないのでかなり面倒だった。
結果は
HELL16戦回ったところ
1戦目のドロップ:ウシュガルム2個
2戦目のドロップ:ウシュガルム5個
3戦目のドロップ:ウシュガルム4個、プシュケー1個。
基本雫あり、2戦目のみトレハン有、サブにエッセル有
EX+に比べて恐ろしくドロップ率が高い。そもそもほとんど金箱が3個落ちるのでトレハンすら不要の可能性もある。
コンプリート報酬のほうは最低で2枠、最大で4枠インフォに載っているアイテムが出る。一枠は灼滅の焔角で固定。もう一枠はEX+とおなじでコロッサスのマグアニが7個、プロミネンスリアクターが5個、ラジエルの書・銅が4個。低確率の枠は栄光の証4個、覇者の証3個、火の羽3個、クリスタル3個。レア枠はウシュガルム1個、ソウルシード1個。
EX+に比べて割と豪華になってるけど周回の手間考えるとかなり微妙。少なくてもハーフエリクシールとソウルシードはもう少し出てもいいとおもうのよ。

周回数は

称号の手目にVHあたり回るかな

トータルドロップは

こんなもの。3本目作るか悩む。

〇ブレイブグラウンドの感想
最近使ってないキャラを使えて楽しかったといえば楽しかった。HELLの難易度もこれくらいのドロップ率があるならありな気がする。ただUI系は改善点が多すぎる。少なくてもAP消費してからしか編成いじれないところとか、3戦目に最初に使った編成を表示する所とかは修正して欲しい

ブレイブグラウンドEX+を周回してみた


本日よりβ版として開始されたブレイブグラウンドを周回してドロップなどを確認してみた。
予測も入るけど今回Ex+のボスからの直ドロの宝箱は最大で8個。木箱が4個、銀箱が2個、金箱が2個。木箱の内訳は下位の宝珠や書がはいってる箱、討伐章が1個はいってる箱が2個、討伐章が1個 OR2個入ってる箱が1個。基本的にドロ率は高く4個出てくる。銀箱はエンジェル武器が入ってる箱が1個、上位宝珠や巻物、石片が入っている箱が1個。両方ともそれほどドロ率は高くない。金箱はAA武器が入ってる箱とジーン、虹星晶、SSR武器、磁性粒子が箱が1個ずつ。AA武器の入ってる箱は良く出るけど、もう一つの方はそれほど高くない感じ。出ても大半がジーンだがこの箱を出すためにトレハンや雫を使うのはおすすめかな。
hellにてSSR武器と虹星晶のドロップ確認。どうやらAA武器の箱にSSR武器入ってるみたい。

 
今回EX+50回回った結果は
1戦目のドロップ:磁性粒子1個、SSR武器1個、虹星晶2個、石片5個
2戦目のドロップ:磁性粒子1個、SSR武器1個、虹星晶4個 、石片3個

EX+のコンプリート報酬は最大で2個。(試行回数が少ないので低確率でもう1個出るかも)
出現率が高いのはラジエルの書・銅、コロッサスのマグナアニマ、プロミネンスリアクター、真なるアニマ。このうち1個は確定で出る模様。今回はラジエル8個、マグナアニマ18個、リアクター15個、真なるアニマ9個。
今回低出現率で出たのは、栄光の証8個、覇者の証1個、火の羽2個、プシュケーが3個。

まだ武器が後1本足りないので気が進まないがHELLも回ってみよう。調整が入る前何回か戦ったけどタフすぎて周回には向かないのよねー